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【建言】什么是建筑图像?

2015-11-03 23:56     拟稿人:   点击:[]

0012161236重庆大学102145014.0 Normal010 pt02falsefalsefalseEN-USZH-CNX-NONE$([{£¥·‘“〈《「『【〔〖〝﹙﹛﹝$(.[{£¥!%),.:;>?]}¢¨°·ˇˉ―‖’”…‰′″›℃∶、。〃〉》」』】〕〗〞︶︺︾﹀﹄﹚﹜﹞!"%'),.:;?]`|}~¢ 2015年9月25日晚7:30,第49期建言学术沙龙在重庆大学B区建筑馆5123教室举办,本期主题为《什么是建筑图像》,由天津大学建筑学硕士韩世麟、中南大学建筑系学生余德杰主讲,重庆大学建筑城规学院赖文波博士主持,并由光辉城市创始人宋晓宇老师担任评论嘉宾。

韩世麟本科与研究生均就读于天津大学,致力于建筑表现技巧的科普和教学,开设了关于建筑表现个人博客HanShilinn.com,并创作了《建筑学Potoshop基础教程》;余德杰为中南大学建筑系大五学生,有《Vray for Sketchup渲染教程》,《SU秒图系列教程(黄昏篇)(雪景篇(雨夜篇)》,同时还是专筑网《Vray for 3dsMax建筑表现》的主讲人。这一次,韩世麟和余德杰通过讲述从事建筑表现多年的心得体会,对建筑图像的表达与软件运用间的关系进行了深入探讨。

讲座分为三个部分。首先,韩世麟对建筑图像给出定义:建筑图像包括用来表达建筑空间光影、材质和感觉的效果图、表现空间、参考、形态、行为、流线等的分析图,进行建筑表皮推敲的逻辑生成图等。接下来,他通过对比1969年登月照片与同一角度渲染图,展示UE4引擎的渲染过程,强调严谨的表达态度至关重要,同时提出,先进的渲染工具为我们建立光影思维提供了便利和帮助,然而表达效果=设计×工具执行力,工具执行力∈(0,1)。可见,表达的目的是全面深刻地表达自己的设计,表达的关键因素不是软件和技术,而是对建筑本质的思考探讨。

接下来,两位主讲人解释了“工具”之所以成为目前大多数人设计障碍的原因。余德杰用生动幽默的方式为大家讲解了当下的“渲染器之争”,分别对比了V-ray、MAXwell、Atlantis、Lumion的官方样张和一般使用者样张,介绍了时下常用渲图软件的工作组合模式,还通过详实的图解讲述了基于Material、Shadow、Raw Render和Ao的“五图法”的绘制方式,他告诉同学们,所有的操作都要以现象理解为基础,要理解现实世界的规律、理解工具的语言。

韩世麟随之讲到,真正的计算机绘图要求我们对自然界的光照、风、雨、雾等自然条件有着敏锐的洞察力,也对反射、折射中的物理知识有着较高要求,而接触建筑学习时间不长的学生不可能在短时间内完全掌握如此浩繁的知识,在此,他特别介绍了ETH采用的看似全班别无二致的建模渲染的教学方式,其中,所有和设计无关的因素都被摒除,这样条件限制下产生的方案,让设计回归本真。他点明,表达并不是设计的重点,但我们往往受制于技术,花费了大量额外时间,甚至放弃了部分设计探讨的方向。正因如此,韩世麟和余德杰希望能减少同学们在软件学习上投入的大量时间精力,能够纯粹做好设计,由他们来消除软件技术的障碍,承担建筑可视化和辅助设计的作用。

最后的展示环节中,余德杰为同学们演示了由光辉城市设计平台smart+生成的建筑模型,分别对萨伏伊别墅和大二同学的场地设计的su模型进行虚拟漫游体验,通过调整光源、赋予材质等,使得建筑效果愈发逼真生动。

讲座结尾,赖文波博士提出,当今社会,物质空间生产越来越少,而虚拟空间则会越来越多,对此,宋晓宇老师回应,未来的设计师要负责提供精神世界的愉悦,完全有可能涉足各个行业,完成更多的东西。随后的互动环节中,同学们积极提问,两位主讲人和宋晓宇老师与同学们进行了热烈的交流互动。最后,赖文波博士提醒大家,我们的身边正在发生着许多变化,同学们不要只顾着画图,而要放开视野,多学多看。讲座在热烈的掌声中圆满结束。

文字记者:尚叶青 摄影记者:徐仪 编辑:曹流 建风新闻社

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